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リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) リアルタイムレンダリング 第4版 | 株式会社ボーンデジタルの詳細情報

リアルタイムレンダリング 第4版 | 株式会社ボーンデジタル。Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版 - 内容の一新。リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) - メルカリ。ご覧頂き、ありがとうございます。現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。1 はじめに2 グラフィックスレンダリングパイプライン3 グラフィックス処理ユニット4 変換5 シェーディングの基礎6 テクスチャリング7 影8 光と色9 物理ベースのレンダリング10 ローカル照明11 グローバル照明12 イメージ空間効果13 ポリゴンのかなた14 ボリュームと透過性のレンダリング15 ノンフォトリアリスティックレンダリング16 ポリゴンテクニック17 曲線と曲面18 パイプライン最適化19 高速化アルゴリズム20 効率的なシェーディング21 仮想現実と拡張現実22 交差テスト手法23 衝突検出24 グラフィックスハードウェア25 リアルタイムレイトレーシング26 未来この機会にいかがでしょうか。コンディション: 2019年9月25日初版第1刷発行。地に軽微なスレ・一部薄汚れがございます。簡易クリーニング済み。ご検討下さいますよう、宜しくお願い申し上げます。ボーンデジタル出版事業部 on X: 。リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) です。はじめて読む6809―究極の8ビットCPUへの誘い (アスキーブックス)星山浩樹。やさしく構造化できるQuickBASIC Ver.4.5プログラミング集。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。Turbo Pascal® ユーザーズガイド バージョン5.0。PCー9801パソコンプログラミング500題 田中 広。3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。これならわかるパソコンBASIC MSX。海洋構造力学の基礎。インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。共立総合コンピュータ辞典 (第3版)。ハードディスクビギナーズバイブル 松本 仁 、 高久 龍一。サイズ:約26.5cm×約19cm×約5cm素人採寸のため、若干の誤差はご了承下さい。【裁断済み】はじめて読む BASIC <改訂新版>/近藤孝之。美品 Z80 演算サブルーチン・ライブラリ 成田福雄。表紙カバーにスレ・ヨレがございます。【裁断済み】モダン オペレーティング システム 原書 第2版。MS-DOSハンドブック4部作 アスキー出版局。以上によりコンディションを\"やや傷や汚れあり\"と設定致しましたが、その他紙面に書き込み・線引き等なく、概ね良好な状態です。HTML&CSSとWebデザイン・WordPress 入門講座 5冊セット。インサイドWindows 第7版 上下巻セット。中古品にご理解頂ける方のみご購入下さい。マルチファイルスクリーンエディタMIFES Ver5.0 リファレンスマニュアル。CIM FA事典。
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